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圖形傳感器芯片上還可以集成其他數(shù)字信號處理電路,如自動(dòng)曝光量控制、AD轉(zhuǎn)換器、非均勻補(bǔ)償、黑電平控制、伽瑪校正等,為了進(jìn)行快速計(jì)算甚至可以將具有可編程功能的DSP器件與CMOS器件集成在一起,從而組成單片數(shù)字相機(jī)及圖像處理系統(tǒng)。
圖形傳感器上的主要部件是像素陣列,這是其與傳統(tǒng)芯片的主要區(qū)別。每個(gè)像素的功能是將感受到的光轉(zhuǎn)換為電信號,通過讀出電路轉(zhuǎn)為數(shù)字化信號,從而完成現(xiàn)實(shí)場景數(shù)字化的過程。
像素陣列中的每個(gè)像素結(jié)構(gòu)是一樣的,其主要結(jié)構(gòu)包括:
1、一個(gè)濾光片,包括紅/綠/藍(lán)三種,分別只能透過紅色、綠色、藍(lán)色對應(yīng)波長的光線。該濾光片結(jié)構(gòu)的存在,使得每個(gè)像素只能感應(yīng)一種顏色,另外的兩種顏色分量需要通過相鄰像素插值得到。
2、感光元件上覆蓋的一層微透鏡陣列,它用來將光線聚集在像素感光區(qū)的開口上??梢栽黾庸怆娹D(zhuǎn)化效率,減少相鄰像素之間的光信號串?dāng)_。
3、金屬排線,用于讀出感光區(qū)的信號。
4、光電信號轉(zhuǎn)換器,其轉(zhuǎn)換出的電信號會(huì)經(jīng)過金屬排線讀出。
圖形傳感器能夠完成以下功能:
1、憑借傳感器陣列,可以在幾微秒內(nèi)拍攝3D圖像,從而實(shí)時(shí)捕獲移動(dòng)場景。
2、對多設(shè)備干擾具有很強(qiáng)的抗擾性,因此AR世界可以同時(shí)成為多個(gè)玩家的游戲場地。
3、可靠校準(zhǔn)以及低功耗、集成的激光安全性和空間要求,成為手機(jī)深度攝像頭的理想傳感器解決方案。
4、憑借其支持抑制背景照明的技術(shù),攝像頭能夠在所有環(huán)境光線條件下部署。
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